Dans le cadre d’un projet de groupe mené durant mes études, nous étions cinq étudiants (marketing digital, direction artistique, deux UX/UI designers et un développeur) à concevoir une solution de bout en bout, depuis l’identification d’un problème jusqu’à la proposition finale.
Nous sommes partis du constat que, depuis le Covid et l’explosion de l’usage des smartphones, de nombreux jeunes se renferment davantage, sortent moins, pratiquent moins d’activités physiques et font moins de rencontres, avec un impact sur leur santé mentale et physique. De cette réflexion est née Tempo, une application visant à motiver les jeunes à pratiquer des activités en dehors de chez eux (bowling, basket, tennis, karting, etc.) grâce à un système de récompenses et de gamification basé sur la compétition entre amis.
Nous avons structuré le projet à travers une roadmap intégrant des jalons clés pour chaque domaine (marketing, business plan, identité visuelle, conception UX/UI, développement).
En tant qu’UX/UI Designer, j’ai principalement travaillé sur le maquettage de la solution et contribué à certains aspects de l’identité visuelle. Le projet a donné lieu à une soutenance collective ainsi qu’à une soutenance individuelle centrée sur la contribution personnelle de chacun.